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使用udp发送搜索广播请求

M-SEARCH * HTTP/1.1
HOST: 239.255.255.250:1900 # 固定地址和端口,广播
MAN: "ssdp:discover"
MX: 3
ST: ssdp:all    # 设备类型,这里选择所有. Search Target缩写,用于请求中

可选的upnp设备类型有哪些?

upnp搜索响应

# 公司里的TCL电视机
HOST: 239.255.255.250:1900                                                                                                CACHE-CONTROL: max-age=66                                                                   LOCATION: http://192.168.40.70:49152/description.xml                                                  OPT: "http://schemas.upnp.org/upnp/1/0/"; ns=01                                                 01-NLS: 668792f0-1dd2-11b2-a401-fb0f9a8a7d29                                                   NT: urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1    # Notification Type,表示设备或服务的类型                                           
NTS: ssdp:alive                                                         
SERVER: Linux/4.9.113 HTTP/1.0                                                                    X-User-Agent: redsonic                                                                      USN: uuid:4149b0d2-d339-de03-f814-f40116f02d93::urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1  
# USN: USN(Unique Service Name)字段用于唯一标识网络中的设备和服务。USN字段由设备的UUID和服务类型或设备类型组成,以便在网络中唯一标识一个设备及其服务。

# 上面这台设备是一台TCL的电视机,返回的响应有多条,NT的值不同,有“upnp:rootdevice”、“urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager:1”、“urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1”, NT也可能是uuid,唯一标识符,这种情况下,NT字段表示的是设备的唯一实例,而不是设备或服务的类型。

# NTS: NTS 是 Notification Sub Type(通知子类型)的缩写。NTS字段用于标识SSDP(Simple Service Discovery Protocol)通知消息的具体类型,指示设备的当前状态变化。可选 ssdp:alive、ssdp:byebye、ssdp:update

其中返回的结果中Location xml内容

<?xml version="1.0"?>
<root xmlns="urn:schemas-upnp-org:device-1-0">
<specVersion>
<major>1</major>
<minor>0</minor>
</specVersion>
<device>
<deviceType>urn:schemas-upnp-org:device:MediaRenderer:1</deviceType>
<presentationURL>/</presentationURL>
<friendlyName>TCL 65V2-PRO-5CF9(192.168.40.70)</friendlyName>
<dlna:X_DLNADOC xmlns:dlna="urn:schemas-dlna-org:device-1-0">DMR-1.50</dlna:X_DLNADOC>
<UDN>uuid:4149b0d2-d339-de03-f814-f40116f02d93</UDN>
<serviceList>
<service>
<serviceType>urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport:1</serviceType>
<serviceId>urn:upnp-org:serviceId:AVTransport</serviceId>
<controlURL>_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_control</controlURL>
<SCPDURL>_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_scpd.xml</SCPDURL>
<eventSubURL>_urn:schemas-upnp-org:service:AVTransport_event</eventSubURL>
</service>
<service>
<serviceType>urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1</serviceType>
<serviceId>urn:upnp-org:serviceId:RenderingControl</serviceId>
<controlURL>_urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl_control</controlURL>
<SCPDURL>_urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl_scpd.xml</SCPDURL>
<eventSubURL>_urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl_event</eventSubURL>
</service>
<service>
<serviceType>urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager:1</serviceType>
<serviceId>urn:upnp-org:serviceId:ConnectionManager</serviceId>
<SCPDURL>_urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager_scpd.xml</SCPDURL>
<controlURL>_urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager_control</controlURL>
<eventSubURL>_urn:schemas-upnp-org:service:ConnectionManager_event</eventSubURL>
</service>
</serviceList>
<manufacturer>Microsoft Corporation</manufacturer>
<manufacturerURL>http://www.microsoft.com</manufacturerURL>
<modelDescription>Media Renderer</modelDescription>
<modelName>Windows Media Player</modelName>
<modelURL>http://go.microsoft.com/fwlink/?Linkld=105927</modelURL>
</device>
<URLBase>http://192.168.40.70:49152</URLBase>
</root>

引言

随着移动互联网的快速发展,企业对跨平台开发解决方案的需求日益增长。开发者希望能够使用单一代码库同时构建iOS和Android应用,以降低开发成本、缩短上市时间。目前市场上主流的混合开发框架包括Flutter、React Native、UniApp等。本文将对这些框架进行全面对比,并分析为何Flutter正在成为越来越多开发团队的首选方案。

主流混合开发框架概述

Flutter

Flutter是Google于2017年推出的UI工具包,使用Dart语言开发,通过自绘引擎实现跨平台渲染。

React Native

React Native由Facebook开发,基于JavaScript和React框架,通过桥接机制调用原生组件。

UniApp

UniApp是DCloud推出的跨平台框架,使用Vue.js语法,可编译到iOS、Android、Web等多个平台。

Ionic

Ionic基于Web技术栈(HTML、CSS、JavaScript),使用Angular/React/Vue构建,通过WebView渲染界面。

技术架构对比

渲染机制

  • Flutter: 采用自绘引擎Skia,直接控制每个像素,不依赖原生UI组件
  • React Native: 使用JavaScript桥接原生组件,UI渲染依赖平台原生控件
  • UniApp: 在App端使用weex/nvue渲染,或通过WebView渲染
  • Ionic: 主要通过WebView渲染HTML/CSS

编程语言

  • Flutter: Dart语言,强类型,面向对象
  • React Native: JavaScript/TypeScript,结合JSX语法
  • UniApp: Vue.js语法,JavaScript/TypeScript
  • Ionic: JavaScript/TypeScript,支持Angular/React/Vue

性能对比

启动速度

  1. 原生应用: 最快
  2. Flutter: 接近原生
  3. React Native: 较慢,需要加载JS引擎
  4. UniApp/Ionic: 依赖WebView,启动较慢

运行性能

  1. 原生应用: 最佳
  2. Flutter: 60/120fps流畅渲染,接近原生
  3. React Native: 复杂界面可能出现卡顿
  4. UniApp/Ionic: 复杂应用性能较差

内存占用

  • Flutter: 中等,自绘引擎需要一定内存
  • React Native: 较高,JS引擎和原生桥接开销
  • UniApp/Ionic: 较高,WebView消耗较多资源

开发效率对比

热重载支持

  • Flutter: 优秀的热重载/热刷新支持
  • React Native: 支持热重载
  • UniApp: 支持热重载
  • Ionic: 支持热重载

学习曲线

  • Flutter: 中等,需学习Dart语言和声明式UI
  • React Native: 对React开发者友好
  • UniApp: 对Vue开发者友好
  • Ionic: 对Web开发者友好

社区活跃度与生态

  • Flutter: GitHub星数超过160k,Google强力支持,生态快速发展
  • React Native: 成熟稳定,Facebook支持,大量第三方库
  • UniApp: 国内生态较好,跨端能力强
  • Ionic: 较为成熟,但热度不及前两者

为何Flutter成为最优选择

1. 卓越的性能表现

Flutter通过自绘引擎绕过了传统混合开发中的性能瓶颈。不同于React Native需要通过JavaScript桥与原生组件通信,Flutter直接控制每个像素的渲染,减少了中间层,实现了接近原生的性能。在复杂动画和交互场景下,Flutter的60/120fps渲染能力展现出明显优势。

2. 真正的"一次编写,到处运行"

Flutter不仅支持iOS和Android,还扩展到了Web、桌面应用(Windows/macOS/Linux)和嵌入式设备。这种全平台覆盖能力使得企业可以最大化代码复用,真正实现"一次开发,多端部署"。

3. 一致的UI体验

由于Flutter自绘UI,应用在不同平台上的表现高度一致,不会因为平台差异导致UI不一致。同时,Flutter提供了Material Design和Cupertino两套完整组件,可以根据需要呈现符合平台设计规范的界面。

4. Google的长期支持

作为Google的战略项目,Flutter得到了持续投入和优化。从最初的移动应用开发工具,到现在支持全平台的UI框架,Flutter的发展路线清晰,未来可期。Google自身的多个应用也在使用Flutter,如Google Pay、Google Ads等。

5. 完善的开发工具链

Flutter拥有优秀的开发工具支持,包括:

  • 完善的IDE插件(VS Code, Android Studio)
  • 强大的调试工具(Flutter DevTools)
  • 便捷的热重载功能
  • 丰富的官方文档和教程

6. 活跃的社区和生态

Flutter拥有快速增长的开发者社区和第三方库生态。Flutter Pub仓库中已有超过30,000个包,覆盖了大多数常见开发需求。众多大型企业如阿里巴巴、字节跳动、腾讯等都在生产环境中大规模采用Flutter。

7. Dart语言的优势

Dart语言结合了静态类型和JIT/AOT编译的优势:

  • 静态类型提供了更好的代码提示和错误检查
  • JIT编译支持热重载,提升开发效率
  • AOT编译生成高效原生代码,保证运行性能

结论

虽然每种混合开发框架都有其适用场景,但综合性能、开发效率、生态系统和未来发展潜力等因素,Flutter正在成为跨平台开发的最佳选择。对于追求高性能、一致UI体验和全平台覆盖的项目,Flutter提供了最佳的平衡点。

当然,技术选型还需考虑团队技术栈、项目需求等因素。如果团队已有深厚的React/Vue基础,React Native或UniApp可能是更容易上手的选择。但从长远来看,Flutter的技术架构和生态系统正在展现出越来越明显的优势,值得开发团队认真考虑。